mud

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分类: 游戏源码

更新: 1月前

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有关 ES2 mudlib 的使用与扩充

如果您能看到这份说明,表示您可能是一位使用 ES2 mudlib 做基础的  Mud 中的神

或者巫师。这份说明的主要目的是希望能为您对 ES2 mudlib 建构的主要部份跟一些

系统上的风格做一个大概的介绍,如果您从来未曾接触过 MudOS 或是 LPmud 的系统

,我建议您先阅读一下您的 MudOS 所附的文件档。

 档案目录

首先让我假设您是在 ES2 mudlib 的根目录下发现这份说明,那麽在这个目录下您应该

可以找到以下几个子目录:

/adm       /binaries   /cmds    /d      /data    /doc    /feature    /ftp

/include   /log        /obj     /open   /std     /u

以下将介绍几个比较重要的子目录,其他没有介绍到的您可以在个别子目录下找到相关

的 README 档案。

/adm  这个目录下存放的是一些有关系统安全,以及影响整个游戏运作的「单一」物件

      。这些物件大部分在 Mud 启动的时候就会被载入,而且在 Mud 执行过程中经常

      会被呼叫到,影响系统效率极大,如果您不是对 ES2 mudlib 很熟悉,请勿轻易

      修改这个目录下的东西。这个目录的读写权也必须好好管制,因为在这个目录下

      的所有物件都拥有 Root 的权力。

      (PS. /adm/etc/config.ES2 是一个 MudOS 的 runtime config 档的□例,您可

      以在修改过一些路径名称之後直接使用)

/cmds 这个目录下是大部分「一般指令」的物件定义,这个目录跟 /adm/daemons 下的

      一个 command daemon (COMMAND_D)、以及使用者物件所继承的 F_COMMAND 构成

      ES2 的主要指令系统。

/data 这个目录下存放的是使用者的资料档,以及一些其他的资料档,如果您的机器不

      十分稳定的话,最好常常备份这个目录下的东西。

/doc  这个目录存的都是说明文件,有空多看看,如果您对 mudlib 做了什麽修改,也

      请记得随时更新里面的内容。

/d    这个子目录存放的就是跟游戏本身关系最大的区域、技能、公会等物件。如果您

      对如何制作房间、怪物、武器、物品有兴趣的话,可以在这里找到不少例子。

/u    这是巫师们的工作目录(Home directories),最好也常常备份。

By Annihilator (06/15/95)



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